Nobody knows who i really am
仲座たつる:从《最终幻想》开始的3D角色之路
洗手间の花子 发表于 2009-06-06 16:41:21

仲座たつる先生(右)与翻译张茗靖(吉川明静)先生)
仲座たつる简介:1998进入Square,历任SquareEnix,Level5,Cing,现任趣味第一美术总监。主要作品《最终幻想》8~10、12,《银河游侠》,《圣女贞德》,《一舞成名》。
大家都知道您曾为SquareEnix工作过很长时间,能不能谈谈您之前的教育经历,以及您是怎么进入SquareEnix的?
答:我大学的专业是和美术方向无关的理工科,毕业后我从事的是工业设计方面的工作,才接触到了一些CG方面的资料,从而对其产生兴趣。因为在工业设计领域采用的CG技术不够先进,所以我主要通过自学,以及夜校和相关专科学校的方式进修,学习3D。因为有工业设计的基础,所以学习3D也比较得心应手。当时SqaureEnix正在募集新人,他们看了我的作品后觉得还不错,所以就以临时兼职的方式进入了SE,每个月都要签署临时雇佣合同。因为当时我们并不是科班出身,所以一开始要接受培训,来看看我们的基础和水平。SE每月都会逐步淘汰一些人,我们进入时有20人,到最后正式入职就只有3~4位了。我进SE时,《最终幻想8》的开发已经进入了后期阶段,我们制作了半年之后游戏就上市了。
《最终幻想》系列有不少怪物和召唤兽都是一脉相传的,但每作也都有自己的特色,请问在制作时你们怎么和原画合作将它们展现给玩家的?在这些为数众多的角色里有没有融入您自己的风格?
答:在系列一贯风格以及每作新元素方面,主要是原画部门在控制,3D部门的职责还是要忠实再现2D原画的设定。因为不同原画是由不同的3D美工制作,对于他们的制作风格还需要和原画部门的协调以及相互之间的协作。至于个人风格,那是不允许的,基本还是以2D原画为主。(译者注:因为体制不同,欧美公司的3D美工在和原画充分沟通的基础上,较日韩系公司有较大的自由度。)

《王国之心》里迪斯尼动画和《最终幻想》人物是完全不同的风格,对于风格差别如此之大的角色,你们是怎么把它们融合到一个游戏去的?
答:因为迪斯尼是授权给我们制作,所以基本没什么可能去修改迪斯尼方面的角色,我们只能反复修改,从风格,人物比例等不断往迪斯尼角色的风格去靠拢,因次反复修改了许多稿,当时制作确实比较艰苦。迪斯尼是版权提供方,只能根据他们的要求进行改善,这也算是版权游戏的一个通病。
在您任职的公司里,《王国之心》制作人野村哲野是美术出身,LV5社长日野晃博是程序员出身,现在他们二位都是日本游戏界叱咤风云的顶尖制作人,作为美术怎么去配合,对您现在的工作有什么影响?
答:因为SquareEnix公司规模较大,所以相对来说我和野村先生接触的较少,当然交流还是有的。就我印象而言,因为野村先生也是设计师出身,所以大家交流起来比较顺畅,大家沟通也很方便。日野先生因为是程序员出身,工种不同,思考的角度也不一样,另一方面日野先生个人意识较强,有时候提出意见被否定,也感觉沟通有点麻烦。其实在游戏公司里,美术和程序部门之间不可避免的总会发生些矛盾,在LV5也不例外。就我现在的工作作风而言,当然是倾向野村先生的作风多些。
仲座先生刚踏入业界时3D游戏还是一项新兴技术,在这十年里3D游戏的制作规模和手段都发生了天翻地覆的变化,请问您是怎么给自己充电紧跟形势的?
答:(笑)如果说为自己充电,应该说这是“不得不”。当然不能排除自发因素,但更多的是受业界进步所致。我在PS1时期的主要工作内容是制作贴图,到PS2及以后更多负责的是建模工作。从现在回头看,并不能说PS1时期贴图较小,多边形较少制作就简单。就PS1游戏来说,难点是要在低分辨率贴图以及非常有限的多边形下表达角色。而在以后的作品,难点是如何把多边形合理地复杂化。对我来说,倒不如说角色从小到大更容易些,所以就难度而言,做PS与PS2,PS3作品,是差不多的。
仲座先生,能不能从玩家和游戏制作者的两个角度,谈谈您对游戏角色的看法?
答:对我自己,因为从业这么多年,作为玩家的触觉已经退化的差不多了(笑)。其实从个人兴趣爱好而言,我更喜欢做非真实类型的游戏。因为真实风格的游戏也许角色细节很多,耗费了非常大的精力,但是到了游戏中却因为缩小了而看不清楚。我认为不如把精力分配到其他方面,比如场景和光影表现,让游戏的美术效果非常平衡,非常协调。对开发者来说,游戏的美术资源必须有均衡的分配。
从玩家角度而言,当然是希望画面很漂亮,现在网站和杂志的宣传往往会有凸出角色的情况,给他们很大的特写,这样一来对角色精度就会有很高的要求。玩家们希望有漂亮的角色,制作者希望有均衡的表现,对作为开发者的我们来说,如何找一个比较好的平衡点才是做好一款游戏的关键。
请问仲座先生在招募新人时对他们有什么要求,以及在做新员工培训时您会布置些什么样的课程训练让他们迅速跟上公司步伐?
答:如果是我招募新人的话,最基本的是考察新人素描方面的水平。素描对3D美术来说是最基本也是最重要的,如果素描不合格,那么以后不管是做贴图还是建模都很可能达不到应有的要求。在素描的基础上,我才会考虑软件以及2D原画等应用能力。
新人培训,我觉得先不用说具体的课程和手段。就我本人的经验,新人培训最重要的是,一进公司就要让他们接受关于公司制作标准的培训。我并不是说要让他们完成的有多快,而是要给他们一个制作的标准,只有达到这个标准才是好的,以及用什么样的工作态度来认真执行到这个标准,这一点非常重要。我前后待过两个公司,SE是个大公司,所以培训机制非常完备,能把新人工作态度和工作效率非常混乱的情况迅速统一到一个比较好的高度。LEVEL5因为规模不大,招募的人才水平也很杂,没有统一培训的话最后作品水准层次不齐,不能放在一起使用,返工很多。所以新人培训最重要的是把他们的水平提高到公司需要的高度。至于你要问到更具体的课程,因为公司总是有项目在进行中,完成公司定下的指标,不断实践就可以了。

日本的游戏美术曾经非常先进,但是自从PS2时期,欧美渐渐赶上,目前许多次时代游戏的美术技术都是欧美开发的。SE去年的《最后的遗迹》被批评美术技术比较落后,优化也不够,请问你对此有何看法?
答:没错,现在欧美的3D技术水准确实在日本之上。但是等《最终幻想13》推出以后我们就会知道,日本的大型厂商依旧可以做出顶尖的3D游戏。就我个人而言,我非常喜欢欧美的3D风格。以《波斯王子》为例,在真实风格中加入非常梦幻的动画感觉,这样的风格在日本很难做出来;就像美式动画里非常流畅的人物动作,在日式动画里也是很罕见的。
仲座先生来了中国后,制作的《一舞成名》是一款使用虚幻三引擎的PC网络音乐游戏,能不能谈谈对虚幻三引擎的看法,以及在本作的开发工作中和以往的项目有什么不同?
答:对虚幻三引擎,因为来到趣味第一前我没有接触过虚幻引擎,现在我的职位(译者注:趣味第一美术总监)不太需要实际操作虚幻三引擎,但是从项目的进度以及下属的反馈来看,虚幻三引擎是非常有发展前途的,它的易用性,扩展性等都达到了相当高的程度。
PC游戏开发和原来游戏机平台最大的不同是,游戏机平台对美术的限制非常多,对多边形的数量和贴图大小都有严格的限制。《一舞成名》是我第一个PC游戏项目,相对游戏机平台的作品,它的制约就非常小,对多边形和贴图量的要求放的比较宽。因为我出身家用机开发,有时候我也会突然觉得很“惶恐”(笑),担心实际运行会不会有什么问题。
现在中国的网络游戏市场发展的非常快,能否问问您对中国美术人员对他们的技术有什么看法?他们要在哪些方面努力才能尽快赶上日本同行?
答:就我目前接触的美术人员,他们的工作水平是相当不错的,工作态度也比较认真。和日本同行相比,我觉得有一点还存在不足:就是日本美工在规定时间内完工后,他不会止步于满足公司的要求,还会进一步精益求精,把项目完善到更高的水准,甚至会不惜代价去加班。中国员工的水平不错,工作态度也很认真,但一般就满足于符合公司的要求,并不会再去多加修改。虽然我觉得没必要吹毛求疵,但如果一个员工能带着日本员工那样的精神去工作,加强对自己的要求,对自己的个人水平也会有较快的提高。

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抓虾
我家有鼠
洗手间の花子 发表于 2008-08-26 20:30:53
早上冲进厕所一屁股蹲下,头一低,赫然出现在眼前的是一只老鼠.
我以为是死的,但当我用我那高度近视外加才起床所以睡眼惺忪导致看东西更模模糊糊的两眼睛死盯着看了几秒后,发现是活的.耳朵在微微抖动着.
该不会吃了药吧,咋看到人不跑呢.
我心里想要不要弄死它,但是这么大只的东西我怎么弄呢~
我一边拉屎一边想着有的没的又一边看着它.
它应该是察觉有人了吧,不过这废话么,离这么近,又面对面.它开始左顾右盼..
然后待我拉完屎冲水的当儿,这小家伙从厕所门缝溜走了.
然后我去厨房的时候还差点踩到它尾巴..怎么跑这么慢..到底是吃没吃药啊~
应该庆幸我并不是个怕老鼠的女生.
因为我家有很多老鼠.
它们在我头顶上肆意欢快的你追我逐,嬉笑怒骂,其激烈程度会让你觉得它们随时会从天花板上掉下来.
从热水器上面跳下玩蹦极,那次确实是把我吓到了,我虽不怕老鼠,但是这样的登场方式还是有点惊吓的.
偶尔也看着它们从桌子上往柱上爬,看着桌子上的老鼠脚印吃饭...
也许我已经麻木了..
我不想住这里(这样的地方),但是我也没有别的地方可去.
其实我才是这个家里最大的老鼠.
晚上,刷牙的时候,又一只小老鼠准备出来溜达~
结果被老爸腿起脚落...
啊,麻木啊麻木...
这种生活要到什么时候才会结束呢?...
我以为是死的,但当我用我那高度近视外加才起床所以睡眼惺忪导致看东西更模模糊糊的两眼睛死盯着看了几秒后,发现是活的.耳朵在微微抖动着.
该不会吃了药吧,咋看到人不跑呢.
我心里想要不要弄死它,但是这么大只的东西我怎么弄呢~
我一边拉屎一边想着有的没的又一边看着它.
它应该是察觉有人了吧,不过这废话么,离这么近,又面对面.它开始左顾右盼..
然后待我拉完屎冲水的当儿,这小家伙从厕所门缝溜走了.
然后我去厨房的时候还差点踩到它尾巴..怎么跑这么慢..到底是吃没吃药啊~
应该庆幸我并不是个怕老鼠的女生.
因为我家有很多老鼠.
它们在我头顶上肆意欢快的你追我逐,嬉笑怒骂,其激烈程度会让你觉得它们随时会从天花板上掉下来.
从热水器上面跳下玩蹦极,那次确实是把我吓到了,我虽不怕老鼠,但是这样的登场方式还是有点惊吓的.
偶尔也看着它们从桌子上往柱上爬,看着桌子上的老鼠脚印吃饭...
也许我已经麻木了..
我不想住这里(这样的地方),但是我也没有别的地方可去.
其实我才是这个家里最大的老鼠.
晚上,刷牙的时候,又一只小老鼠准备出来溜达~
结果被老爸腿起脚落...
啊,麻木啊麻木...
这种生活要到什么时候才会结束呢?...
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抓虾
一个人生活的少女
洗手间の花子 发表于 2008-08-10 17:10:04
The Little Girl Who Lives Down the Lane
在这个炎热的,再度充满迷失感迷茫感的下午,我打开文件夹,开始看这部下了N久一直存放在电脑中的电影.
朱迪·福斯特少女时期的作品.

现在的我,看这片子正合适的.
我并不想在家里,但也不想去上班.
如果一个人生活,是否也会像电影里的她一样?
可是我没有那么坚强.
一个人的话,要把自己磨练的像尖利的刀锋,不然就无法保护自己.
但是生活若总是那样平静,人生便不会有波澜,也不会有这故事.
猥琐的变态房东的儿子,是这人演技太好了,还是天生一副下流像,总之,第一眼看到,就觉得很恶心.导演真会选人.

有恋童癖的猥琐大叔...总是动手动脚,房东掩人耳目给他找了个带2孩子的老婆.
所以,猥琐男之所以会是猥琐男,当妈的大大有功劳.
总之看到他,我就开始反胃...我太敏感了吗...
反正最后也被女主角收拾了,还自作聪明的在那傻逼了一番,就这智商也想玩弄女孩子,以为人家年纪小就好糊弄好欺负吗?

孤独的女主角,我并不认为她孤独,我觉得她自己肯定也是这么想的.
这份孤独若能贯彻,就这么一直孤独下去,有何不可?
她受到她父亲的影响
世界是险恶的,只有一个人,才能获取最大的自由.这段话并没有在影片中看到.
不可多话,少惹麻烦,不要引人注意.
不要放弃,不要被他们同化.用尽手段跟他们抗争.活下去.

为了掩饰,可以不断的撒谎.不关心谁的态度,可以很好的把握一切...
不要想太多,有时候,这样活的会比较好.
好好执行父亲教过的话,可是,一旦这样的生活,某天被一个人的出现打破,再回到原点,是不是就太困难了点?

也许没人愿意是孤独的.只不过,还没遇见让你渴望一起的人.
Mario不明就里的帮了她,帮她赶走了猥琐男,帮她欺瞒了警长.而她告诉他秘密.
我觉得这是个挺单纯的男孩子,也许只有单纯的男孩子,心思复杂的Rynn才会愿意对他敞开心扉.

故事的结局..恩..怎么样了呢..我也不知道..也许等Mario的病好了,这两人就又可以一块玩了...这次..应该没有人可以妨碍他们了.
朱迪·福斯特那个著名的得奖影片我没看过,还是这样的片子更合我胃口.
流水帐般的讲一件事,小孩的事.青春的事.
年轻时真的挺可爱,虽然说话好似男孩子.
字幕组名字挺有意思,心中的阳光,可这片子一点儿也不.
看完了...人都散去,明天的生活还要继续...
在这个炎热的,再度充满迷失感迷茫感的下午,我打开文件夹,开始看这部下了N久一直存放在电脑中的电影.
朱迪·福斯特少女时期的作品.

现在的我,看这片子正合适的.
我并不想在家里,但也不想去上班.
如果一个人生活,是否也会像电影里的她一样?
可是我没有那么坚强.
一个人的话,要把自己磨练的像尖利的刀锋,不然就无法保护自己.
但是生活若总是那样平静,人生便不会有波澜,也不会有这故事.
猥琐的变态房东的儿子,是这人演技太好了,还是天生一副下流像,总之,第一眼看到,就觉得很恶心.导演真会选人.

有恋童癖的猥琐大叔...总是动手动脚,房东掩人耳目给他找了个带2孩子的老婆.
所以,猥琐男之所以会是猥琐男,当妈的大大有功劳.
总之看到他,我就开始反胃...我太敏感了吗...
反正最后也被女主角收拾了,还自作聪明的在那傻逼了一番,就这智商也想玩弄女孩子,以为人家年纪小就好糊弄好欺负吗?

孤独的女主角,我并不认为她孤独,我觉得她自己肯定也是这么想的.
这份孤独若能贯彻,就这么一直孤独下去,有何不可?
她受到她父亲的影响
世界是险恶的,只有一个人,才能获取最大的自由.这段话并没有在影片中看到.
不可多话,少惹麻烦,不要引人注意.
不要放弃,不要被他们同化.用尽手段跟他们抗争.活下去.

为了掩饰,可以不断的撒谎.不关心谁的态度,可以很好的把握一切...
不要想太多,有时候,这样活的会比较好.
好好执行父亲教过的话,可是,一旦这样的生活,某天被一个人的出现打破,再回到原点,是不是就太困难了点?

也许没人愿意是孤独的.只不过,还没遇见让你渴望一起的人.
Mario不明就里的帮了她,帮她赶走了猥琐男,帮她欺瞒了警长.而她告诉他秘密.
我觉得这是个挺单纯的男孩子,也许只有单纯的男孩子,心思复杂的Rynn才会愿意对他敞开心扉.

故事的结局..恩..怎么样了呢..我也不知道..也许等Mario的病好了,这两人就又可以一块玩了...这次..应该没有人可以妨碍他们了.

朱迪·福斯特那个著名的得奖影片我没看过,还是这样的片子更合我胃口.
流水帐般的讲一件事,小孩的事.青春的事.
年轻时真的挺可爱,虽然说话好似男孩子.
字幕组名字挺有意思,心中的阳光,可这片子一点儿也不.
看完了...人都散去,明天的生活还要继续...
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抓虾
该怎么说
水色の星の爱 发表于 2008-07-31 22:46:28
又辜负了别人的好意,恩,也许对别人来说,对我是好意.但是,对我来说可不是.
跟她挺尴尬的,明明不喜欢我,曾经看到我就皱眉头...算了,我向来不是讨人喜欢的人.
也很奇怪,为什么和她的关系变得这样.以前,不管怎样,至少不会那样明显的显露,也许也曾经喜欢我,鼓励我.也也许是随着时间的推移年纪的增长,阅历的丰富,她所谓介怀我的事,在她眼里已经微不足道.
但,无论如何,我得承认,每次见到她,我心里很复杂.
这次,估计又做了出乎她意料的事,搞不好又被她在背后埋怨了一通了吧!
其实,被折腾的是我啊!不过,这在她眼里是理所当然的吧...
但是,我没可能退缩...尽管仍没太大差别,但我却已然不是以前的我,我做什么,她也许完全不清楚,但是,我没那么低.
问起以前的同学,我可以看到她眼里的惊讶与嫉妒,那时,我已明白这会对她有影响,一定.
不过,已经没我什么事了,如果那天的见面,是为了传递这个信息给她,希望这个不平会刺激她再次奋发,出人头地.
她是那带刺的玫瑰,我想,终有一天,我还会看到意气风发的她吧!
当然,这与我无关,倘若不是,我只能说:三十年河东,三十年河西.
命运这东西,挺玄~
跟她挺尴尬的,明明不喜欢我,曾经看到我就皱眉头...算了,我向来不是讨人喜欢的人.
也很奇怪,为什么和她的关系变得这样.以前,不管怎样,至少不会那样明显的显露,也许也曾经喜欢我,鼓励我.也也许是随着时间的推移年纪的增长,阅历的丰富,她所谓介怀我的事,在她眼里已经微不足道.
但,无论如何,我得承认,每次见到她,我心里很复杂.
这次,估计又做了出乎她意料的事,搞不好又被她在背后埋怨了一通了吧!
其实,被折腾的是我啊!不过,这在她眼里是理所当然的吧...
但是,我没可能退缩...尽管仍没太大差别,但我却已然不是以前的我,我做什么,她也许完全不清楚,但是,我没那么低.
问起以前的同学,我可以看到她眼里的惊讶与嫉妒,那时,我已明白这会对她有影响,一定.
不过,已经没我什么事了,如果那天的见面,是为了传递这个信息给她,希望这个不平会刺激她再次奋发,出人头地.
她是那带刺的玫瑰,我想,终有一天,我还会看到意气风发的她吧!
当然,这与我无关,倘若不是,我只能说:三十年河东,三十年河西.
命运这东西,挺玄~
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抓虾
性格决定-命运吗?
洗手间の花子 发表于 2008-07-14 21:46:47
那天说了很多,也听猫说了很多.
她比我小,可似乎一直是她在担当照顾人的角色.
她比我明白,看的透彻.....因为她总那么说:自己动手,丰衣足食.
但是每当我夜里哭泣,恨自己为什么这么没用,恨命运总是这么捉弄的时候,我可否想过要勇敢踏出那一步?
总是找这样那样的借口,以为天上会掉馅饼.
原来,这么想当然的很天真的人是我自己.
猫说,不能在退让.要勇敢直前,不管多么困难.不然就这样退,退的了一时,退的了一世吗?
当无路可退的时候,怎么办?
我们已经长大,不能在躲在父母的羽翼下受父母的保护,父母逐渐老去,他们已经不能再在这个残酷的社会中为我们遮风挡雨.而,应该是做儿女的我们,为父母撑一个可以安度晚年的天.
可是我却这么失败,
怪谁?怪我自己.
谁让我如此没用.心里很明白,自己的事都是自己造成.一个没有勇气没有自信的人,做什么都是失败的.
今天,那个男生跟我说了很多.跟我同年,不,就算是比我还小的,也都那么明白事理.
怎么我就这么的不清醒?
为什么我总是那么淡漠,那么呆滞,那么的不愿意去想事情?并且拒绝去交流.
我总认为别人也这样,实际上别人醒事的多.
所以我祝福他,希望他做到自己中意的工作.
至于我自己,如果我现在要面对的一切,是神的考验.那就直面的面对吧!
毕竟,身后无路可退.也许这个坎对别人来说,微不足道,但是对我来说,是难以跨越的鸿沟.
我需要那么多勇气,那么多信心,填补与生俱来+后天形成的畸形性格空洞.
这个是任何人也帮不了我的.只有靠自己.
这是对以前躲在家里,什么也不用去想的安逸生活的惩罚.
她比我小,可似乎一直是她在担当照顾人的角色.
她比我明白,看的透彻.....因为她总那么说:自己动手,丰衣足食.
但是每当我夜里哭泣,恨自己为什么这么没用,恨命运总是这么捉弄的时候,我可否想过要勇敢踏出那一步?
总是找这样那样的借口,以为天上会掉馅饼.
原来,这么想当然的很天真的人是我自己.
猫说,不能在退让.要勇敢直前,不管多么困难.不然就这样退,退的了一时,退的了一世吗?
当无路可退的时候,怎么办?
我们已经长大,不能在躲在父母的羽翼下受父母的保护,父母逐渐老去,他们已经不能再在这个残酷的社会中为我们遮风挡雨.而,应该是做儿女的我们,为父母撑一个可以安度晚年的天.
可是我却这么失败,
怪谁?怪我自己.
谁让我如此没用.心里很明白,自己的事都是自己造成.一个没有勇气没有自信的人,做什么都是失败的.
今天,那个男生跟我说了很多.跟我同年,不,就算是比我还小的,也都那么明白事理.
怎么我就这么的不清醒?
为什么我总是那么淡漠,那么呆滞,那么的不愿意去想事情?并且拒绝去交流.
我总认为别人也这样,实际上别人醒事的多.
所以我祝福他,希望他做到自己中意的工作.
至于我自己,如果我现在要面对的一切,是神的考验.那就直面的面对吧!
毕竟,身后无路可退.也许这个坎对别人来说,微不足道,但是对我来说,是难以跨越的鸿沟.
我需要那么多勇气,那么多信心,填补与生俱来+后天形成的畸形性格空洞.
这个是任何人也帮不了我的.只有靠自己.
这是对以前躲在家里,什么也不用去想的安逸生活的惩罚.
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生活是一种赎罪的过程
洗手间の花子 发表于 2008-07-06 12:26:01
想写什么,又不知道该怎么写.
毕业有一年了,如狂澜般的扭曲生活应该说是已经走入平静阶段了吧?但谁知道呢?会不会又是另一个阶段的开端.
这一年间应该说:事很多.不论是我自己,还是身边的朋友们.
按部就班的上学,呵呵,那已经是以前的事了,我们什么都不用考虑,假期完了,就是新学期的开始了.
但是现在不是了,也应该永远也不是了.
突然到了人生的岔路口,但是这个岔路口并不像以前那样,可以隐隐约约看的见路往哪方向延伸.
现在什么也看不见,很迷惑.
好象可供选择的也很多,但是我什么也选择不了.
当LAN说要走,大家感叹,是分别的时候了,从此要展开新的人生了.离我们好遥远.
可是事实是什么,天下哪有免费的午餐给你吃.碰的灰头土脸,任我们怎么说也不回头,拿些虚幻莫名不切实际的东西安慰自己,执迷不悔的要去那个陌生的国度...终究,还是忍受不了.
一切就是一场梦一样,有的人梦的稳稳当当,踏踏实实,有的人则是一连串恶梦.
我也一样,该从梦里醒来了
不管我如何害怕,如何畏惧,在人生的道路上并没有任何人可以帮助我.我的心结我自己打不开,拒绝和任何人交流,一切也只是枉然.
还生存着,就要继续赎罪.为自己的不通人情,不懂世故赎罪到底.
如果可以,永远活在自己的世界里,多么美妙.
但是每天一睁开眼睛,那么刺眼的阳光告诉我,这是真真实实的世界.
也许我什么也不喜欢,所以亦不曾为之奋斗过,所以都算了吧!
毕业有一年了,如狂澜般的扭曲生活应该说是已经走入平静阶段了吧?但谁知道呢?会不会又是另一个阶段的开端.
这一年间应该说:事很多.不论是我自己,还是身边的朋友们.
按部就班的上学,呵呵,那已经是以前的事了,我们什么都不用考虑,假期完了,就是新学期的开始了.
但是现在不是了,也应该永远也不是了.
突然到了人生的岔路口,但是这个岔路口并不像以前那样,可以隐隐约约看的见路往哪方向延伸.
现在什么也看不见,很迷惑.
好象可供选择的也很多,但是我什么也选择不了.
当LAN说要走,大家感叹,是分别的时候了,从此要展开新的人生了.离我们好遥远.
可是事实是什么,天下哪有免费的午餐给你吃.碰的灰头土脸,任我们怎么说也不回头,拿些虚幻莫名不切实际的东西安慰自己,执迷不悔的要去那个陌生的国度...终究,还是忍受不了.
一切就是一场梦一样,有的人梦的稳稳当当,踏踏实实,有的人则是一连串恶梦.
我也一样,该从梦里醒来了
不管我如何害怕,如何畏惧,在人生的道路上并没有任何人可以帮助我.我的心结我自己打不开,拒绝和任何人交流,一切也只是枉然.
还生存着,就要继续赎罪.为自己的不通人情,不懂世故赎罪到底.
如果可以,永远活在自己的世界里,多么美妙.
但是每天一睁开眼睛,那么刺眼的阳光告诉我,这是真真实实的世界.
也许我什么也不喜欢,所以亦不曾为之奋斗过,所以都算了吧!
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